Objectif du jeu
Règles
- 4 cartes ‘contexte’, les cartes restantes constituent la pioche.
- 1 lot de 4 cartes ‘joker’ différentes
et cherche dans son jeu un contexte qui pourrait correspondre à la carte piochée (sauf pour les cartes ‘action’ qui se jouent seules).
exemple :
Marie est sur une case ‘stratégies’, elle pioche dans le paquet ‘stratégies’ la carte ‘se boucher le nez’.
Parmi les cartes ‘contexte’ qu’elle a en main, elle choisit la carte ‘On a vomi sur les pieds de Valérie.’ et justifie son choix en disant que Valérie doit être dégoûtée et qu’en se bouchant le nez, elle pourra peut-être réussir à supporter la situation.
Si aucune carte ‘contexte’ ne convient, le joueur peut utiliser une carte ‘joker’.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Le jeu se poursuit jusqu’à la fleur, où les joueurs doivent passer par toutes les pétales pour terminer. Il faudra alors choisir les cartes ‘action’ correspondant à l’émotion indiquée.
Matériel
Valeur pédagogique
Idéal pour un usage individuel ou collectif, ce jeu permet aux enfants de :
- mieux comprendre ses émotions pour mieux les réguler,
- comprendre d’où elles viennent et pourquoi elles sont présentes,
- ce qu’elles provoquent et comment bien les vivre.