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On the way psychopédagigue

Jeu de plateau ‘A fleur d’émotions’

Objectif du jeu

Ce jeu de plateau aide à mieux comprendre et réguler ses émotions. Grâce à des cartes représentant contextes, besoins, intensités, ressentis corporels, stratégies et actions, les joueurs associent des situations à des réponses émotionnelles adaptées.
La progression du jeu est symbolisée par une graine qui devient fleur, illustrant le chemin vers une meilleure régulation émotionnelle.
A felur d'émotion plateau
Photo non contractuelle

Règles

Chaque joueur reçoit
  • 4 cartes ‘contexte’, les cartes restantes constituent la pioche.
  • 1 lot de 4 cartes ‘joker’ différentes
 
Les cartes ‘besoins’, ‘intensités’, ‘ressentis corporels’, ‘stratégies’ et ‘action’ sont posées en paquet à côté du plateau.
 
Les pions sont posés sur la graine.
 
Le 1er joueur lance le dé, avance d’autant de cases qu’indiqué par le dé, pioche une carte dans le paquet correspondant…
cartes 'besoins'
cartes 'intensités'
cartes 'ressentis corporels'
cartes 'stratégies'
cartes 'action'

et cherche dans son jeu un contexte qui pourrait correspondre à la carte piochée (sauf pour les cartes ‘action’ qui se jouent seules).

exemple :

Marie est sur une case ‘stratégies’, elle pioche dans le paquet ‘stratégies’ la carte ‘se boucher le nez’.

Parmi les cartes ‘contexte’ qu’elle a en main, elle choisit la carte ‘On a vomi sur les pieds de Valérie.’ et justifie son choix en disant que Valérie doit être dégoûtée et qu’en se bouchant le nez, elle pourra peut-être réussir à supporter la situation.

Si aucune carte ‘contexte’ ne convient, le joueur peut utiliser une carte ‘joker’.

C’est ensuite au tour du joueur suivant.

Le jeu se poursuit jusqu’à la fleur, où les joueurs doivent passer par toutes les pétales pour terminer. Il faudra alors choisir les cartes ‘action’ correspondant à l’émotion indiquée.

Matériel

1 plateau de jeu
 
40 cartes ‘besoins’
50 cartes ‘intensités’
40 cartes ‘ressentis corporels’
40 cartes ‘stratégies’
54 cartes ‘action’, 9 pour chaque émotions primaire
80 cartes ‘contexte’
15 cartes vierges
9 lot de 4 cartes ‘joker’
 
+ 1 livret d’accompagnement
 
1 dé et autant de pions que de joueurs
Photo non contractuelle

Valeur pédagogique

Idéal pour un usage individuel ou collectif, ce jeu permet aux enfants de :

  • mieux comprendre ses émotions pour mieux les réguler,
  • comprendre d’où elles viennent et pourquoi elles sont présentes,
  • ce qu’elles provoquent et comment bien les vivre.
 
Les cartes ‘contexte’ sont formulées à la 3ème personne afin de permettre à l’enfant de parler des émotions sans forcément parler de lui/elle et de pouvoir comprendre que tout le monde ne vit pas les mêmes émotions pour le même contexte.
Les cartes ‘action’ sont formulées à la 1ère personne afin de permettre à l’enfant de faire du lien avec son propre vécu.

Où se le procurer ?

Le jeu sera bientôt disponible dans la boutique en ligne, accompagné d’un livret d’activités téléchargeable.

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